2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏
节选
狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题:
1.如何让玩家一直沉迷
2.如何让玩家吐出更多的RMB
3.如何让玩家拉帮结伙
4.如何让玩家相互仇视
5.如何实现隐性的DB和YXB交易
请相信我,几乎所有做网络游戏研发的公司,都会要求策划设计了大量的功能模块来实现以上5点。衡量一个策划,尤其是数值策划是否优秀的标准,便是看以上几点在游戏实际运营中贯彻的是否彻底,当然,不同类型的游戏会有不同侧重点。
2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏
节选
狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题:
1.如何让玩家一直沉迷
2.如何让玩家吐出更多的RMB
3.如何让玩家拉帮结伙
4.如何让玩家相互仇视
5.如何实现隐性的DB和YXB交易
请相信我,几乎所有做网络游戏研发的公司,都会要求策划设计了大量的功能模块来实现以上5点。衡量一个策划,尤其是数值策划是否优秀的标准,便是看以上几点在游戏实际运营中贯彻的是否彻底,当然,不同类型的游戏会有不同侧重点。