[杂谈]《黑神话:悟空》制作人冯骥告诉你,为什么dnf越来越不好玩,为什么colg总有那么多碟

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2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏

节选

狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题:

1.如何让玩家一直沉迷

2.如何让玩家吐出更多的RMB

3.如何让玩家拉帮结伙

4.如何让玩家相互仇视

5.如何实现隐性的DB和YXB交易

请相信我,几乎所有做网络游戏研发的公司,都会要求策划设计了大量的功能模块来实现以上5点。衡量一个策划,尤其是数值策划是否优秀的标准,便是看以上几点在游戏实际运营中贯彻的是否彻底,当然,不同类型的游戏会有不同侧重点。

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